lunes, 24 de diciembre de 2012

¡Feliz Navidad a todos!

    Os deseo a todos una muy feliz Navidad 2012, colmada de dichas y alegrias, que con los tiempos que corren, buena falta nos hacen.

    Lucas 2,14: «Gloria a Dios en las alturas,y en la tierra paz a los que gozan de su buena voluntad.»




    P.D. El resto de entradas navideñas se van a ver retrasadas hasta nuevo aviso por varios problemas (nada graves, por suerte)

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Chinohammer en navidades (Parte I)


    Chinohammer... No, no es una web al estilo de Coolcastornot (La famosa "Chinoforge"), sino un término que usamos varios amigos para referirnos a complementos y piezas para el hobby encontrados en las tiendas de "todo a cien", (los chinos de toda la vida)

    No digo nada nuevo cuando afirmo que este es un hobby cada vez más caro. No solo el precio de miniaturas, también hay que sumar los libros de ejército y reglamentos, herramientas, dados, metro, pinturas, decoración de peanas y un largo ect, que además son cada vez menos asequibles y, generalmente, de peor calidad. Es por ello que muchos optamos por buscarnos la vida, en especial si no tenemos el bolsillo para grandes fastos. Pinturas y miniaturas de marcas alternativas suelen sacarnos del aprieto, generalmente incluso con estándares de calidad mayores a los de la propia GW. Otros recurren a los clones, especialmente en piezas concretas que requieren un gasto muy alto (por ejemplo armar a una escuadra de veteranos de la Guardia Imperial con rifles de plasma o Caballeros Grises con martillos demonio). En esta entrada hablaré de la opción más barata y sencilla. Los chinos durante la navidad.



    Durante el año, en las tiendas de todo a 100 (con la moneda común, todo a un euro) podemos encontrarnos con piezas curiosas para conversiones y miniaturas caseras para jugar con amigos, tal y como ya expliqué en la entrada Historia de un karro de guerra orko. Además de tanques absurdos, podemos encontrar árboles artificiales, piedrecitas y decoración de acuario, cuchillas de modelismo y cúteres, pegamentos, masilla y muchas otras cosas que nos ayuden en el hobby, a precios de risa. Por supuesto hay algunas cosas concretas que he aprendido que es mejor rascarse un poco el bolsillo, pero con cabeza. Otra tienda que está muy bien para detalles concretos (paletas de pintura, botes de acrílicos de escasa calidad para pintar pero magníficos para usar de base de una mezcla, dinosaurios y dragones para piezas o conversiones) es la franquicia danesa Tiger. Sin embargo es durante las navidades cuando más posibilidades nos brindan los chinos. La razón es muy sencilla, en España no somos tanto de Papá Noel (de momento al menos) como de belenes y misterios. Los chinos, que tienen un magnífico sentido comercial hace ya mucho que se dieron cuenta de ello, con lo que en estas fechas sus tiendas rebosan de mercancia con muchas opciones para un friki emprendedor.





-PEANAS Y ESCENOGRAFÍA: Cada vez son más populares las bolsitas de musgo y liquen teñidos, de todo tipo de colores. En el chino más cercano a casa es muy fácil encontrar colores verdes en varios todos, marrones, ocres claros, rojos e incluso azules, dando a las peanas, sobretodo a las de Warhammer 40.000, infinity y otros juegos futuristas un toque muy original. Las peanas de Warhammer Fantasy, Señor de los Anillos, Gamezone o incluso Flames of War, quedan de maravilla con la plétora de musgos verdes y marrones que podemos encontrar. Asimismo podemos ver plantas artificiales de acuario, árboles para decorar el belén, planchas de corteza de alcornoque, arena de colores, ect...







-HERRAMIENTAS Y PINTURAS: Aunque las pinturas son mas raras de encontrar, no es tan extraño usar los sprays que nos venden aquí, como Base de imprimación de una maqueta o incluso ejércitos enteros (mucho ojo que más de un amigo me ha relatado como el spray fundió el plástico de sus guerreros). Además podemos encontrar varillas de madera, cúteres, alicates, pegamentos o la masilla marrón, que ofrece unos excelentes resultados para rellenar huecos y conversiones, aunque para esculpir es algo más engorrosa pues no es tan plástica como la masilla verde.

    (Imagen obtenida del blog PabloelMarques, que por cierto os recomiendo a todos visitar)

domingo, 9 de diciembre de 2012

El organismo de un marine espacial, ciencia no tan ficticia

    Buenas tardes. Mirando un par de cosillas he abierto el foro de la asociación cultural universitaria, El Reino de Arkham, a la que tengo el gusto de pertenecer (como supongo que habrán deducido ya quienes hayan leído anteriores entradas), cuando he visto un enlace bastante curioso. Se trata de un estudio biotecnológico acerca de los órganos de un marine espacial, planteados según los actuales cánones científicos, así como su viabilidad, al menos a día de hoy. 



    Está redactado por un amigo de uno de los socios y si bien cuenta con bastantes tecnicismos (por otra parte bastante lógicos), la lectura no se hace en absoluto pesada o tediosa. 


   De momento solo se habla de 4 de los 17 órganos que se implantan a un marine espacial, por lo que espero poder ir subiendo las demás entregas al blog según vayan siendo escritas.



     Os dejo con el estudio en cuestión:

Ciencia al servicio del Emperador

jueves, 6 de diciembre de 2012

El Señor de los Anillos, con dados de 8 caras


    Esta tarde, en el local de El Reino de Arckham, hemos estado llevando a cabo un proyecto que tenia en el cajón desde hace cerca de un año: Partidas de El Señor de los Anillos de GW con dados de 8 caras.




    Para quienes no sepan la dinámica básica del juego, al contrario que en fantasy o 40.000, los turnos como tal no existen, sino que se realizan primero los movimientos de ambos ejércitos, luego disparos y finalmente combate, lo único que cada turno hay que ver quien posee la iniciativa. El que la obtenga será quien realice primero la acción y después el contrincante. El sistema de armaduras tampoco otorga una tirada de salvación, sino que aumenta la resistencia, lo cual es bastante lógico, ya que no es igual de fácil perforar una armadura pesada forjada por enanos que un peto de cuero orco. Sin embargo aquí está el primer problema de ese sistema de juego, la tabla de heridas. Un guerrero tiene una fuerza media de 3, 4 los más fuertes, y un simple orco con armadura ligera ya tiene resistencia 4, lo que significa que en cuanto te enfrentas a tropas mínimamente acorazadas la partida se eterniza pues hieres con tiradas de 6 solamente o incluso 6 y luego 4.




     ¿Cómo solucionar este problema? Bueno, en 1º lugar hemos subido un punto la fuerza de todas las armas de proyectiles (porque es absurdo que un arco humano tenga fuerza 2 y el guerrero fuerza 3, cuando el arco esta diseñado para arrojar una flecha mas lejos y con más fuerza que como lo haría un hombre directamente con su brazo). Asimismo hemos modificado la tabla de heridas para que se pueda herir a 2+ y 6+, 7+, 8+. Finalmente hemos ajustado los atributos de disparo del D6 al D8 (por ejemplo los elfos impactan a 4+).





    El resultado no ha podido ser más satisfactorio. Hemos tenido tiempo, en escasas 4 horas y media, de jugar 2 partidas, una de ellas con 2 jugadores que nunca habían jugado al juego de batallas estratégicas y a quienes ha habido que explicar todo de cero, el cambio de escenografía y montaje de ambas mesas y un rato de descanso, manejando más de 120 miniaturas en la 1º batalla (para poder ver todas las opciones a gran escala) y cerca de 75 en la 2º. El sistema permite tanto un choque de patrullas fluido como una batalla a gran escala sin necesidad de recurrir a las grotesquidades de La Guerra del Anillo de GW. Todavía tenemos que pulir el sistema de tabla Fuerza/Resistencia, pero confió en poder hacerlo sin inconvenientes a lo largo de la semana que viene. Por cierto, desde aquí, mi más sincero agradecimiento a Valentín y a Junkers por ayudarme y participar en este proyecto.




domingo, 2 de diciembre de 2012

Me llamo Ash. Electrodomésticos

    Buenas tardes. Nuevamente ha habido un tiempo no deseado excesivamente largo entre las entradas, que se le va a hacer. El título de la entrada de hoy seguro que a muchos les suena de la última escena de la película de Sam Raimi "Evil dead III: Army of Darkness", más conocida en España como "El ejército de las tinieblas".


    El caso es que pasé hace unos días por Quimera y vi que tenian en el mostrador una caja con distintos soldados de plomo de marcas desconocidas y/o extintas, cada uno a 1 euro, independientemente del tamaño. Eché un vistazo rápido y encontré dos cosas que me interesaron. La 1º eran en realidad varias piezas de plomo que parecian setas o esporas muy grandes. Mi intención era usarlas para fundir el metal y usarlo con mi colección de moldes de Princeaugust. Aun tengo pendiente eso último. La 2º cosa fue una miniatura de Ash, el protagonista de la trilogía (y amigo íntimo de Sam Raimi, lo que le ha valido multitud de cameos en otros filmes suyos como la trilogía de Spiderman).



   Me la compré, basicamene porque me hizo gracia, era barata (1 euro) y tiene el tamaño perfecto para usarse como una ficha de humano en el juego de mesa Zombies!!. En cuanto acabe de pintar mis ballesteros tileanos me pondré con la miniatura de Ash.


martes, 16 de octubre de 2012

Probando Battlefleet Gothic

    Buenos días. Para quienes lo desconozcan, el juego del que hablaré en esta entrada es uno de los llamados "Juegos de Especialista" por parte de la Games Worshop (GW), wargames de número de tropas bastante más reducidas y que tiene bastante olvidados. La razón es muy simple, los juegan pocas personas, generalmente veteranos de los demás sistemas de juego y además no reportan los mismos beneficios que otros juegos como Warhammer 40.000 o La Guerra del Anillo. Debido a ello es complicado dar con material para estos juegos en castellano (en el caso de Gothic, por ejemplo, solo están editadas las reglas básicas... Flotas como las de los necrones y los tiránidos están escritas solamente en ingles).



    Battlefleet Gothic nos permite llevara cabo batallas espaciales con astronaves de tamaños kilométricos, donde manejamos desde escuadrones de naves de escolta con armamento ligero a inmensos cruceros pesados, con armamento capaz de arrasar planetas. Al igual que en el juego de Warhammer 40.000 (Wh 40k), podemos ponernos al mando de prácticamente las mismas razas, con añadidos que en el juego masivo solo hay en trasfondo o en la expansión Wh40k: Apocalipsis, como los demiurgos, los tecnosacerdotes del adeptvs mechanicum o la inmensa astronave de Abbadon "El Saqueador", El Revientaplanetas.



    La mecánica del juego, siendo en principio bastante simple, se empieza a complicar conforme movemos nuestras naves. La forma de manejar estos, al menos los de la flota imperial, es bastante similar a como se hacía la guerra naval en los siglos XVIII y XIX, grades navíos de linea con babor y estribor erizados de pesados cañones y en los que se busca atacar el flanco más vulnerable mientras se lucha contra el viento y la marea (o se aprovechan), solo que en este caso los vientos y mareas que facilitan o impiden la navegación están personificados por asteroides, campos de minas, planetas y pozos de gravedad que nos permitirán modificar con facilidad (o no) nuestro rumbo a segur, nos impedirán disparar con eficiencia proyectiles de masa sólida (como torpedos y naves de abordaje) y nos ayudarán a hacer giros en el espacio con mucha más velocidad que en campo abierto.



    Yo, que conocía el juego de vista y de haberme leído las instrucciones, acabe decidiendo que lo mejor para aprender, sería jugar una partida, así que le pedí a mi amigo Enrique que me organizase una partida en el local de nuestra asociación cultural, cosa que hizo encantado de la vida. Al final acabamos jugando una partida a tres bandas entre nosotros y la flota comandada por Juan y Raul, en la que además aprendimos a usar el despliegue escalonado de fuerzas, el uso correcto de los torpedos y una importante lección de lógica: No es buena idea ordenar a tus naves de escolta ligeras avanzar a toda máquina a través de un campo de asteroides para sorprender a tu enemigo. (Aunque se sorprendió de mi decisión, las cosas como son... pobres naves).



    Me quede con gana de jugar la siguiente partida, además quiero jugar alguna más con imperiales para aprenderme a fondo las normas y poder jugar sin problemas con mis naves enjambre tiránidas (cuyo sistema de juego es bastante diferente al ser fundamentalmente bionaves de abordaje y combate que de disparos)




martes, 9 de octubre de 2012

Tanques "True scale"

    Buenas tardes, después de este parón de 8 días sin escribir nada, motivado por varios problemas y falta de tiempo, retomamos las entradas. 

    Hace varios meses me encontré con estas fotos en el foto de wargamez. Se trata de una conversión del chasis de un tanque TBT Rh1n0 de los marines espaciales para que tenga la misma escala que debiera poseer en proporción a una miniatura de marine espacial. El resultado es bastante espectacular, sobretodo porque no se ha hecho uno, sino diez tanques, entre transportes y tanques de apoyo.


                      

                      

    Al parecer hizo el chasis extra de un tanque y despues lo "clono" para poner usar tantas piezas como quisiera. Además, es de destacar que el diseño es de los rhinos pre-herejia/RT.




    Al fondo de la foto se vislumbra lo que parece ser el tanque nº 11... Me pregunto el tamaño que tendría un land raider, supongo que tipo baneblade... ¿Y un baneblade?
    Link al hilo de wargamez en concreto: Rh1n0



lunes, 1 de octubre de 2012

Más tutoriales: Daños de batalla y sacos terreros

   Buenas noches. Hoy la entrada está sacada en gran parte de el canal de Youtube: El pincel de Jas.

   En este vídeo  nos enseñan a hacer efecto de daños de batalla en edificios, aunque es perfectamente extrapolable a vehículos y escenografía en general...


   Los dos primeros vídeos, nos explican como hacer los daños de batalla en si, en tanto que los dos siguientes enseñan como pintarlos.

 










   Aparte de estos videos, os dejo también con un mini tutorial de una White Dwarf para hacer sacos terreros, ya sea para barricadas, ventanales o como protección extra de un carro de combate. He hecho un par de pruebas en casa y recomiendo encarecidamente usar masilla epoxi del todo a cien, marca Vidal, que aunque es un poco más arcillosa que la masilla verde, cumple perfectamente su labor. (De hecho, la rugosidad es hasta ventajosa, pues los sacos de arena son generalmente de arpillera, que no es la más suave de las telas que digamos...). Con un poco de maña, puede usarse esté método, aunque en escala mucho menor, para hacer trincheras de artillería para Flames of War o marcadores de tropas atrincheradas.



   No dejéis de visitar el canal de Jas, tiene cosas bastante interesantes entre sus video-tutoriales.

domingo, 30 de septiembre de 2012

Historia de un karro de guerra orko

   La entrada de hoy, se divide en varias partes. Hace tiempo mientras finiquitaba mi ejército de Marines Espaciales, y mientras me fijaba en la cada vez más cercana renovación de los caballeros grises (deje de usar mis escasos efectivos del ordo malleus que tenia para jugar con marines espaciales aliados al salir el codex de demonios por convertir este último a la inquisición poco más que un estorbo), un amigo mio me pasó una oferta de orkos en el foro de Inmaterium, en la que vendian 40 orkos de 2º ed. y 104 gretchins por 15 euros, gastos de envío incluidos. Dado que me planteaba precisamente un ejército de los mismos, no deje pasar esa oportunidad y a los 10 días tenía en mi casa una caja rebosante de orkos y gretchins monopose  la inmensa mayoría todavía en matriz y todos ellos con peanas.





   Pero un ejército de orkos, solo con eso no duraría mucho y si algo me gusta de los pieles verdes es la versatilidad a la hora de hacer transformaciones en los vehículos. Sin embargo la esperada renovación de los caballeros grises me hizo dejar de lado los orkos (aunque transformé y pinte al que sería el noble de la 1º unidad)


       Hasta hace unos meses.


      Estaba comprando varias cosas cuando vi en un "todo a 100" cerca de mi casa dos cosas muy curiosas. La primera son estos carros de los reyes funerarios de los que ya habló Agramar hace tiempo en su blog, El descanso del Escriba. La segunda fue un tanque de plástico, bastante grotesco, pero a un precio insuperable y que vi en ese momento como un magnífico punto de partida para hacer un kamión orko. Así que me gaste los 1´5 euros que costaba en tanquecito y me lo lleve a casa.





   Una vez en casa, lo desguace, quite el odioso mecanismo de cuerda y sonido y recorte la parte inferior para ponerle una plataforma hecha con un diskete de ordenador, vigas de plástico de matrices y tablas de madera de balsa. Le añadí posteriormente una "plancha pa´pazar" y algunos detalles aquí y allá y empecé a pintarlo vagamente, pero nuevamente tuve que apartar el proceso, debido a los exámenes de la facultad...






   ... Hasta estos días que lo retome. Entre medias me hice con otro tanque que conversioné en vehíkulo zakeado. El caso es que hace 10 días estaba haciendo orden en mi cuarto y al sacar una caja al pasillo se me cayó e endeble kamión orko... volviendo en gran parte a su estado primigenio, si bien la estructura de la caja trasera resistió lo suficiente pero muchas piezas se desperdigaron. Me resigne, recogi las piezas y seguí con la recogida... Y de nuevo guardado el kamión, que me apetecía poco recomponer. El caso es que vi otr oferta de orkos, en este caso de vehículos y no lo dudé. A los pocos días mi horda verde se vio reforzada por un kamión antiquísimo  dos orugaz y 3 motozikletaz. Fue entonces cuando decidí transformar mi maltrecho kamion orko en un karro de guerra, además, el tanquee era excesivamente grande y tenía casi el tamaño de un karro así que me puse manos a la obra y en poco rato había montado una torre sobre el kamión con un cañón de plástico, así como varias piezas de blindaje extra (puertas de rhino, techos, peanas, etc...) para forrar los tablones de madera. Me di cuenta de que la historia de esta conversión podía ser extrapolada sin problemas al mundo de Warhammer 40.000: Un mekániko ork construye un kamión, durante el traslado al frente sufre varios percances, hasta quedar medio destruido, es entonces mientras nuevos vehículos se unen al incipiente "Whaaaag", cuando decide transformarlo en un karro de guerra para transportar a sus chicoz mas duros y feroces...







sábado, 29 de septiembre de 2012

Crea tu bombardero orko de cero

   Buenas noches. Esto de usar el ordenador familiar es una lata a la hora de subir entradas...


   Esta noche traigo una entrada de algo completamente impensable a día de hoy: ¿Se imagina alguien un artículo de la revista White Dwarf en el que nos explican como fabricar de cero una miniatura de Forge World? No, ¿verdad?. Bueno, pues para aquellos que no lleven más de 4 o 5 años familiarizados con los tejemanejes de Games Workshop, diré que hace relativamente poco, la White Dwarf no era un simple catálogo con cuatro informes de pintura explicados a medias e informes de batalla trucados y con listas que dan vergüenza ajena, sino que te podías encontrar artículos de modelismo, fotos de torneos, cartas de los lectores... En fín, lo que esperas de una revista dedicada a un hobby (en este caso, los wargames de Games Workshop y el mundo que los rodea) y, por supuesto, más barata.


   Este artículo en PDF, me vino a la memoria cuando vi los bocetos del bombardero-dakkajet de los orkos,  más o menos a principio de verano. Recordé como había una White Dwarf que te decía como construirte de cero un bombardero orko tu mismo. Bien es verdad que por aquel entonces, no había reglas para usarlos en partidas de warhammer 40.000 pero no es menos cierto que en Forge World si las tenían  así como la miniatura correspondiente, y dado que Forge World era (y es) una empresa filial de Games Workshop, pues cuando menos choca la presencia de este artículo. Como digo, eran otros tiempos y el tio Gilito aún no se había hecho con el control de Games Workshop. La White Dwarf en cuestión es la nº 65, de septiembre del año 2000


   En fin  sin más preámbulos, os dejo con este archivo, útil para todos... Especialmente para los jugadores orkos. 

Bombardero WD 65