miércoles, 24 de diciembre de 2014

Feliz Navidad a todos

   Y por tercer año consecutivo, tengo a bien poner mi felicitación navideña. Desde la última vez he avanzado en varios proyectos, como Guerra en color! o el blog del Gordo Xenos. Un año más os mando mis mejores deseos y el cariño a todos aquellos con los que he disfrutado hasta ahora tanto de mis diversos hobbies, como en mi dia a dia.










¡Feliz Navidad de 2014 a todos!


Lucas 2,14: «Gloria a Dios en las alturas,y en la tierra paz a los que gozan de su buena voluntad.»

viernes, 5 de diciembre de 2014

Entonando el "Mea Culpa"

La culpa es mia...

    Mal acostumbrado a los torneos del gordo Xenos, el torneo MTS de Plasencia, a las patrullas de Wikihammer, las partidas con amigos de siempre o gente de Goblin Trader que conoces el día anterior y que busca ganar, pero también divertirse y que el otro se divierta como principal objetivo.

    La culpa es mía...

    Mal acostumbrado a la deportividad, el "savoir faire" del que yo mismo hago gala, las comparaciones entre aficiones donde prima la caballerosidad, el respeto al rival y la honradez, la humildad en la victoria y la dignidad en la derrota.

    La culpa es mía...

    Por creer que la filosofía de la esgrima, el rugby, el airsoft y el "fair play" en general iba a acompañarme allí a donde fuera.

    La culpa es mía...

    Por creer que allí donde fuera, se respetaría las normas más mínimas de deportividad y no se amañarían torneos modificando puntos clave para hacer ganar a tus amiguitos, insultando abiertamente al resto de participantes con el silencio y la complicidad.

    La culpa es mía...

    Por olvidar a la gente que me hizo renegar de los torneos, que solo saben ganar retorciendo las reglas, callándose y comportándose como auténticos puercos con el rival, incapaces de ganar por méritos propios sino gastándose el dinero en unidades de "te mato a 2+ y repito los resultados de 1" y que, si pueden hacerte daño aprovechando tu candidez y tu absurda idea de que todos jugarán tan limpio como tu, obviando muertes y heridas adrede intentando que cuelen y el otro se despiste, no dudarán lo más mínimo en hacerlo.

    La culpa es mía...

    Por creer que no existen ya jugadores que solo aspiran a la victoria por encima de todo, a toda costa y a cualquier precio, a fin de intentar obtener un mínimo de su egoísta satisfacción, incapaces de flexibilizar una estrategia o una lista sino que solo saben divertirse a costa de explorar errores ajenos en aras de arañar uno o dos puntos a favor, sea con métodos legales o no, honorables o no.



   Sirva esta reflexión como aperitivo acerca de mi futura entrada con mi opinión sobre el evento Rock & Games al que asistimos varios miembros del Gordo Xenos el pasado sábado 29 de noviembre.

martes, 18 de noviembre de 2014

Tablero para Battlefleet Gothic (Parte I)

    Buenas noches. Supongo que aquellos que han leido más a menudo este blog recordarán esta entrada sobre Battlefleet Gothic. En ella puede verse un tablero pintado como un cielo nocturno estrellado, así como varios planetas. En Gothic la escenografía y los cuerpos celestes no son necesarios para jugar, aunque como en el resto de wargames hace mucho más amena las partidas, pero pueden usarse sin problemas sin que sean en tres dimensiones, como las plantillas que se incluían en la extinta caja básica de inicio y que también podías encontrar en el reglamento, ya que su principal utilidad es la de actuar como pozos gravitacionales.


    El caso es que hace un tiempo empecé a hacerme escenografía para mis partidas, pero tenia la sensacion de que faltaba algo. Este verano, en una tienda de Ávila, tuve la idea al ver varios rollos de hule de hacerme un tablero enrollable. Mi búsqueda fue bastante larga e infructuosa, llegando incluso a pedir presupuesto por email a una empresa dedicada a la impresión de manteles de hule por encargo (que resulto un precio prohibitivo). Ya empezaba a desistir del asunto (los tablero de X-Wing están muy bien, pero se quedan algo pequeños para partidas a muchos puntos) y empezaba a plantear en hacérmelo usando una pieza negra de antelina, cuando yendo a la biblioteca, en un chino, vi que tenian rollos de hule negro a 2 euros el metro (la pieza minima a comprar es de 100x140 cm), así que por 4 euros me hice con una pieza perfecta para transformarla en tablero.




    Con los exámenes dejé relegada la confección del tablero hasta que esta tarde tenia un par de horas libres y me puse a ello. Tras despejar la mesa del comedor de mis padres, tome las medidas y viendo lo enorme que era, decidí recortar 20 cm del total, dejando una pieza de 180x140 cm y otra de 20 cm a la que espero que daré uso para personalizar futuros minimaletines con carátulas VHS. Tras dejar la pieza preparada, me di cuenta de que al haberlo guardada doblada, había muchas arrugas y dobleces, así que comprendí que si quería que el tablero fuera cómodo de usar habría que guardarlo enrollado y ligeramente apretado, pero para ello iba a necesitar un tubo sobre el cual enrollarlo. Una visita al chino y 70 cts despues, tenia en mis manos un palo de escoba de 140 cm de largo, perfecto para ese menester, al que pegue con cinta de carrocero el extremo del tablero, procurando no hacerle arrugas. Ahora si, ya preparado, me dispuse a pintar la primera mitad del tablero. 






    El pintado fue cosa de 5 minutos (literales) para lo cual usé sprays de pintura gris perla, blanco mate y rojo cereza, así como un par de pinceledas de negro de Tiger y un par de pasadas de barniz satinado de GW para eliminar el exceso de brillo del hule. De momento este es el resultado, aunque debo pulir bastante el diseño del intento de galaxia que he pintado, así como pintar algunas zonas tipo constelación o nebulosa.


    A la espera de terminarlo este es el aspecto actual con varias naves y escenografía. Lo he dejado enrollado y la verdad es que no abulta nada. Me he planteado el hacerme un tablero parecido para escenografia urbana y otro para desértica, pero primero he decidido terminar este proyecto antes de embarcarme en el siguiente.


jueves, 13 de noviembre de 2014

Cápsulas tiránidas caseras

    Buenos días. Desde hace una semana, mucha gente esta debatiendo acerca del mejor uso de las cápsulas tiránidas, que si el esporocito puede meterse dentro del tiranocito (la cápsula micetica propiamente dicha del anterior codex tiránido), que si esto o que si aquello. Bueno, nosotros, en el grupo de whatsapp del Gordo Xenos, hemos estado también debatiendolo, aunque más como opinión o el hecho de enfrentarnos a esa combinación de tropas que como posibilidad de utilizarlo, ya que nos parece una cerdada y ganas de retorcer las reglas hasta que chillen de dolor. En cualquiera de los caso, de permitirse, la jugada para GW es perfecta: 98 euros por una unidad de 150-200 ptos en un ejército de horda (para muchos el más caro de comprar a nivel de juego potente). Bueno, pues como otras veces, como con el bombardero orko o los cráteres caseros, os dejo un tutorial para que os hagáis vuestras propias cápsulas de desembarco tiránidas, ahorrándoos una buena cantidad de dinero y con el detalle añadido de que si a alguno no le han convencido los nuevos modelos (para mi gusto demasiado bulbosas y rugosas) puede hacérselos por su cuenta y encima alegar que las hizo en la anterior edición del codex, cuando no tenían miniatura, y con el extra definitivo de que es un tutorial oficial de GW.



    Con la salida del 3º Codex tiránido, GW fue dedicando varios números de la White Dwarf a los vástagos de la Mente Enjambre (política, por otro lado, bastante común cuando había novedades), en los que incluían tutoriales de escenografía, pintura, trasfondo, conversiones y un largo ect... En los números 123, 124 y 125 venia como hacerse una espora micetica, una espina tiránida y un depósito de digestión respectivamente. El tutorial de la nº 123 es el que nos interesa. La espora en cuestión es algo reducida comparada con la nueva (hay que tener en cuenta que era un tutorial de solo escenografía, pues en esa edición los tiránidos no tenían esporas de desembarco), pero yo veo bastante viable una extrapolación a una cápsula más grande, es una simple cuestión de aumentar los tamaños. Para sustituir las garras de lictor (no solo por el tamaño, sino por que ya no existe el servicio de venta directa de despieces), pense que lo más adecuado serian las propias espinas que te enseñaban a hacer en la 124, pero por desgracia y aunque se que esa WD la tengo por algún sitio, no he logrado encontrarla ni por mi casa ni en pdf por internet, aunque las garras del carnifex u otras criaturas monstruosas podrian ser igual de válidas. Recordé entonces que en la antigua página web de GW, era muy común encontrarse tutoriales de WD pasadas. Utilizando la magnífica herramienta virtual que es web.archive.org, me puse a investigar a ver si estaba pero por desgracia ese tutorial no fue subido a la web. No obstante, el de las esporas micéticas si que estaba subido, así que me he ahorrado el trabajo de escanear la WD y montar el pdf. Para suplir la carencia del tutorial de las espinas he indagado por internet y creo que el mejor que he encontrado es uno que se publicó en Inmaterium en el año 2007, de la mano del usuario Ubersoldat (magnífico trabajo por cierto, si me lees). Además sus espinas están curvadas hacia adelante, lo que las hace perfectas para envolver un objeto ovoide.

Esporas micéticas

Espinas tiránidas


  Y si no, con algo de suerte, Chapter House Studios volverá a sacar su espora tiránida, aunque son 35 dolares...



jueves, 6 de noviembre de 2014

Noticias: Exposición de la policia

    Buenas tardes a todos. Menos de 24 horas despues de la última entrada, retomo la actividad. (Eso es bueno, ¿no?). En este caso se trata del anuncio de una exposición de miniaturas organizada por la UEO, que se celebrará en el Centro Cultural Buenavista, en Madrid, a lo largo de la segunda quincena de enero de 2015. El tema en torno al cual girará es la historia de la policia gubernamental (actual Cuerpo de Policia Nacional Española o CNP), centrada en sus últimos 28 años, aunque con material de otras épocas, como la guardia de asalto de la II República, los llamados "grises" del franquismo o incluso sus equivalentes durante el siglo XVI.



     La mayor parte de la exposición se hará en forma de miniaturas y dioramas, pero tambien se expondrá documentación escrita, grabados, material fotografico... Como muestra y ejemplo de anteriores exposiciones organizadas por la UEO, os dejo varias fotos de otros certámenes, como el IV Encuentro de miniaturismo de San Lorenzo de El Escorial, organizado en casi un 80% con material de la UEO, o la exposición de febrero de 2011 en Alcalá de Henares, en la que destacaba un diorama que conmemoraba los 151 años de la Batalla de Wad-Ras (de esta última exposición os dejo un video que se rodó para Radio Alcalá)





    La dirección del Centro cultural es Av. de los Toreros 5, 28028 Madrid, casi enfrente de la antigua localización de la tienda Toys´n Soldiers. Los metros más cercanos son Diego de Leon (lineas 4, 5 y 6) y Manuel Becerra (lineas 2 y 6), así como las lineas 1, 12, 48 y 74 de autobus.


miércoles, 5 de noviembre de 2014

Los gremlings atacan mi PC





    En su origen esta entrada, redactada hace un par de semanas casi iba a ser un retorno a la red, tras varios asuntos personales que me han tenido ocupado, entre ellos un mal resultado en los exámenes de septiembre que ha hecho que me tenga que replantear mi futuro inmediato (afortunadamente todo tiene remedio en esta vida salvo a muerte), así como otras cosas de caracter más agradable como el torneo de Plasencia al que el GordoXenos envió un destacamento de representación, la preparación de varias partidas de iniciación a wargames con varios amigos y avances varios de pintura y modelismo. Por desgracia la ultima vez que intente actualizar el blog, a mediados de septiembre algo debi de tocar que se fueron al traste las dos últimas entradas (por suerte podeis consultarlas en el blog del Gordo Xenos), ambas de modelismo y Guerra en Color!. Para acabar de estropearse la fiesta un virus ha arrasado con la mitad de mi ordenador, yendose a la porra varias entradas que estaba redactando a word así como bastante material fotografico y de archivos. Y como guinda final, hace cosa de 1 hora toda mi tarjeta SD ha quedado inexplicablemente vacia, perdiendo fotos y archivos (algunos de bastante importancia para mi, como la despedida de soltero de un amigo, su boda, el torneo de Plasencia y algunas otras cosas de caracter algo más personal, así como los avances del kaudillo orko y mis noblez). No se, quizás he hecho algo que ha ofendido al Sagrado Omnissiah, o es Tzeench quien me ha hecho alguna jugarreta. El caso es que he estado bastante falto de ganas de sentarme frente al pc, amen de haber estado muy ocupado con la fiesta de Halloween de este año, pero a lo largo de este fin de semana y la semana próxima intentare retomar la acción del blog con varias entradas que tengo en mente.



                        Como Gandalf regreso
   

lunes, 11 de agosto de 2014

Traed madera... ¡Es la guerra! (En color)

    Buenas noches a todos. Desde las tierras de Ávila traigo hoy una nueva entrada de ¡Guerra en Color!, continuando con mis orkos de la tribu de "Loz Mazkatuerkaz". En esta ocasion he pasado de la casta gobernante al más bajo estrato social: Los gretchins.


     Estos gretchins en concreto son de la caja de 2º edicion, a que incluia Ángeles Sangrientos y Orkos. El kaporal es uno de esos 20 orkos del klan Goff que incluia, anque tengo la intención de sustituirlo en un futuro próximo por un orko negro de los antiguos y devolver a ese goff a su unidad de piztoleroz...


    Para muchos de aquellos a los que yo llamo "pseudo-pros" (es decir, gente que desconoce el sentido estratégico y si le sacas de una lista tipo "piedra-papel-tijera", generalmente sacada de internet y consistente en 3 de las unidades más gordas y caras de la gama de miniaturas, no sabe ganar o adaptarse a los reveses de la batalla), los gretchins son una unidad poco menos que inutil... Bueno, yo he visto a estos pequeños pielesverdes resistir el ataque de una unidad de diablillas de Slaanesh montadas y responderlas, así como enterrar en cuerpos y disparos de pistolas de F3 a exterminadores con martillo trueno... Obviamente no van a ganar el premio a la unidad más destructiva del juego, pero por 115 puntos tienes 30 tios que te impactan a 4+ con armas de asalto (kaporalez aparte). Tienen sus pegas, claro como su R2 o su penoso L5, pero si necesitas una unidad grande, barata y perfectamente prescindible, los gretchins son lo que buscas (personalmente los uso para abrir congas e ir a por objetivos, así como de pantallas para proteger a la artilleria... Lo cual nos lleva al siguiente parrafo)



    
     La artilleria de kampaña gretchin o grandez kañonez (me niego a llamarlos "mek guns") aporta una util cadencia de fuego pesado a toda horda pielverde, especialmente ahora que han abaratado los puntos y aumentado el número de piezas en la bateria de 3 a 5. En el caso de la foto tenemos un kañón y un kañón zapp de metal, así como una conversión hecha con los restos de un coche que desguace para hacer un vehíkulo zakeado, que veréis en futuras entregas de Guerra en Color, junto a la puerta de un rhino de mis Guadañas del Emperador y un cañón de plástico que me venia en una bolsa de piezas que compré por Ebay. Generalmente uso los tres con el mismo perfil de kañón, ya sea para realizar disparos perforantes o de fragmentación.

    Espero que os gusten y vuestras opiniones, nos vemos en futuras entradas de "¡Guerra en Color!".


     P.D. El aspecto polvoriento de los kañonez se debe al barniz de GW, a mi vuelta a Madrid creo que tratare de hacerme con uno que no cause ese efecto en las fotos.



martes, 1 de julio de 2014

Tiendas y Locales: PlayBar, un bar algo diferente

    Buenas noches, hoy inauguro la que espero que sea una nueva sección tanto en este blog como en El Gordo Xenos: "Tiendas y Locales". ¿Y que mejor que un lugar donde puedes tomarte un par de cervezas (o un refresco, o un simple vaso de agua) mientras juegas con tus amigos a una partida de Bang!, de Cascassonne, de Blood Bowl o de Aquelarre sin tener que cargar con todos esos juegos desde casa? Pues en eso mismo consiste PlayBar.


    Hace varios meses, saliendo del metro de Ciudad Universitaria, me dieron una hoja de publicidad con este bar. Me llamó la atención y le pedí unas cuantas para dejarlas en el local de la A.C. Reino de Arkham, pero por A o por B, nunca acababa encontrando el momento de ir a ver lo que prometía ser un lugar curioso de visitar, incluso cuando varios compañeros de facultad me pedían que les acompañase, a mi me era imposible. Finalmente, el viernes pude ir a conocerlo. Quedé allí con JC y Álvaro, dos amigos y compañeros de la campaña de Morheim que jugamos este año... Y la verdad es que me gustó mucho la tarde que pasé (y porque había hecho planes para cenar con Vast-Lord, que si no me hubiera quedado hasta bien entrada la noche) mientras descubría los juegos Galaxy Trucker y el Small World Underground.



     El bar en si mismo se encuentra en Madrid, en la calle Donoso Cortes nº6, a 5 minutos escasos de Los teatros del Canal. Además, justo enfrente hay una tienda de juegos de mesa, La Comarca, los cuales hacen demostraciones de algunas de sus novedades en el citado bar. También encontramos por la zona la veterana tienda de juegos de mesa y wargames, Padis, un par de manzanas más arriba, subiendo por la calle Viriato. Al entrar te encontrarás con una barra y varias mesas donde sentarte para disfrutar de una amplia gama de juegos de mesa. A mi la verdad me ha encantado tanto el lugar (muy bien comunicado y cerca de mi barrio) como el local. Lo más parecido que conocía era otro bar cerca de la Plaza de Malasaña que tenía el problema de estar siempre a reventar de gente, hasta el punto de tener que reservar mesa, y con los juegos algo viejos ya. La verdad es que es un tipo de bar casi desconocido en Madrid (no puedo opinar de otras ciudades, básicamente porque desconozco el tema fuera de la Villa y Corte). Espero que la iniciativa tenga éxito por otras zonas de Madrid. A mi de momento, ya me pueden ir contando entre sus clientes habituales a partir de ahora.



viernes, 30 de mayo de 2014

¡Guerra en color!: noblez de la tribu Mazkatuerkaz

    ¡Buenas noches a todos! Supongo que a ningun lector le sonará a nuevo la inciativa Guerra en Color, que pretende recuperar en las mesas de juego y especialmente en los torneos, los ejércitos pintados y completados listos para la batalla. En El Gordo Xenos no hemos querido ser menos y siempre que podemos nos enseñamos via whatsapp los avances de pintura de nuestros ejércitos. Estós dias entre rato y rato de estudio he terminado mis cinco primeros noblez de mi horda pielverde, la tribu de Los Mazkatuerkaz. La unidad está compuesta por una amalgama de noblez de Asalto a Black Reach, noblez de la caja multicomponente de plástico y piezas de diversa procedencia (granadas de los zoldadoz de azalto de anterior edición, trofeos del señor del caos en armadura de exterminador, armas de los jinetes de jabali orcos de warhammer y un par de piezas de masilla verde).




     El esquema que he seguido es bastante sencillo. Tras una imprimación negra muy diluida, lo justo para empezar con unas sombras mínimas y que la pintura agarre bien, pasé a dar una capa más consistente de negro caos de en los pantalones, marron quemado para la camiseta y una mezcla de metalizado bolter y bronce bruñido con bastante negro como base en las armas. Para la piel quise usar una base de verde ángeles oscuros, pero no encontraba el bote de pintura y compre un tubo de acrílico verde oscuro en una tienda de bella artes que está en el Paseo de la Castellana esquina a la calle Pintor Juan Gris (todo para que despues apareciese junto con el verde que uso para dar las luces y la tinta verde oscuro de las antiguas y que atesoro como oro en paño). Despues fui añadiendo progresivamente más luces hasta acabar usando un marron amarillento claro para los correajes, un arron algo más claro para las luces de la ropa y gris para el negro. La piel usé el método que sigo ultimamente y fui haciendo subidas de color hasta unas luces definitivas en las zonas mas protuberantes de la cara con verde escorpion mezclado con ángeles oscuros a una proporcion 4:1. Como veis he usado una paleta consistente sobretodo en la antigua gama de colores citadel. Para cohesionar la unidad y distinguirla de otras peñaz de noblez en el campo de batalla, los accesorios están pintados en color rojo intenso (adornos, correajes menores, ect...) sin que destaquen especialmente por encima del resto de miniaturas del ejército. Quiero seguir el mismo método con mis gretchins y mis kópteroz, variando entre adornos en rojo, amarillo y tonos azulados segun la peña.





    Las fotos... Bueno, dejan algo que desear al haber sido hechas con el movil deprisa y corriendo, pero espero que no vueltva a pasar, le tengo el ojo echado a una cámara digital de 2º mano (para lo que la usaria no voy a dejarme un pastizal en una nueva) que me ayude a evitar en el futuro fotos tan reguleras. Espero que os gusten, nos vemos en futuras entregas de ¡Guerra en Color! del Gordo Xenos y La Meseta de Miral.








    Barahair

jueves, 29 de mayo de 2014

Al filo del mañana

    Buenos días. Nuevamente os traigo una crítica de cine, en este caso la última película protagonizada por Tom Cruise: "Al filo del mañana",que se estrenará el 6 de junio.


Título:Al Filo del Mañana

Titulo Original: Edge of Tomorrow Director: Doug Liman País: Estados Unidos Actores:Tom Cruise, Emily Blunt, Bill Paxton, Brendan Gleeson, Charlotte Riley, Lara Pulver, Jonas Armstrong, Lee Asquith-Coe, Tony Way, Kick Gurry, Dragomir Mrsic, Franz Drameh, Deborah Rosan, Natasha Goulden, Jeremy Piven  
Año: 2014

Duración: 113'






 


     ¿Qué harías si pudieras reiniciar el día? Algo así le sucede a William "Bill" Cage, un oficial del ejército degradado y enviado a una escuadra cuyo campo de batalla será la primera línea de desembarco en las costas de Francia en una ofensiva de la humanidad por retomar Europa, que ha sido ocupada por unos enemigos de origen extraterrestre. Tras un caótico desembarco, Cage y su unidad logran parapetarse en la playa, pero él y su unidad se verán atacados por un enemigo que les supera, muriendo Cage en una explosión… Solo para verse una y otra vez en la mañana en que llega al cuartel. No importa cuántas veces o de qué manera muera. El día se reiniciará en un bucle infinito, hasta que en una de las veces salva la vida a una oficial, quien descubrirá lo que le sucede y le ayudará entrenándole día a día hasta hacer de Cage el arma que decidirá el curso de la historia y de la propia realidad.
   


     Fui a ver esta película con bastante interés. Siempre me han gustado las paradojas de un viaje en el tiempo y sus consecuencias, aunque en este caso más que un viaje en el tiempo, la situación es mucho más parecida a la que se desarrolla en “El día de la marmota”, pues el protagonista irá aprendiendo a manejarse con las armas y exoesqueletos de combate hasta abrirse camino a través del enemigo y hasta el corazón mismo la horda invasora. Además se agradece bastante que no haya abusado del CGI, (bastante hay ya con los alienígenas, los miméticos), por lo que los exoesqueletos de combate que llevan los actores los vestían de verdad (según la página de la película pesaban unos 50 kg).



     A pesar de las casi 2 horas de duración, la película no se hace larga, dejando incluso algunos momentos para hacerte una idea de cómo son los personajes, aunque no pasa de ser unas meras pinceladas en unos roles bastante clichés (el sargento implacable y que instruye a su escuadra con puño de hierro, la soldado dura y taciturna, a cual más “machote” que el resto de sus compañeros, el gordito gracioso que no lleva calzoncillos al ponerse el exoesqueleto “para sentirse libre” (para disgusto de sus compañeros de armas), el general incrédulo… ) aunque no es algo que se eche de menos. Aquí verás acción pura y dura desde el minuto 1 (bueno, el 7), con unos efectos espectaculares y un despliegue de tropas al nivel del desembarco de Normandía (de hecho, es exactamente eso, pero con una tecnología unos 25 años más adelantada que la actual), dejando por supuesto sitio para un enamoramiento por parte de Cage hacia la sargento Rita Vrataski (ella solo le conoce de 24 horas, pero él se pasa cerca de 3 meses conociéndola), una heroína de la guerra que sufrió ese mismo fenómeno temporal y gracias al cual pudieron mantener temporalmente Europa en manos humanas años atrás, así como para explicarnos por qué y para que permiten los alienígenas que Cage pueda reiniciar el día con cada muerte. Las actuaciones están muy bien logradas y los papeles, siendo como digo bastante clichés, están excelentemente conseguidos, sin sobreactuaciones o dejadez. 

    
    Personalmente la recomiendo, de igual forma que recomiendo el 3D, pues merece la pena, especialmente en las primeras escenas de la batalla que le toca vivir una y otra vez al protagonista, aunque al principio cuesta un poco enfocar de lo rápido que suceden algunas cosas (por otro lado: ¡Es la guerra!, no van a pararse en cámara lenta las balas para que veas volar por los aires helicópteros y soldados por igual, sino que sucede a un ritmo bastante frenético de tiroteos y explosiones mientras los soldados humanos tratan desesperadamente de formar una cabeza de puente en la costa). En cuanto a la novela en que se basa, “All you need is kill”, la desconozco, así que no puedo entrar a juzgar el nivel de adaptación o si merece o no la pena.


    "Desembarco de tropas aerotransportadas en la costa francesa. Y aquí se ven pocas tropas y aeronaves en batalla, hay un plano donde aparecen lo que parece ser navíos de desembarco que son como un cruce entre un destructor imperial y un hovercraft"

     P.D. Que yo sepa no hay escena final post-créditos. Aparte de eso, la última de las escenas te deja con un ligero regusto de que hay algo que no acaba de encajar, aunque no porque la película lo muestre sino por la mera trama en si y como se han desarrollado los acontecimientos durante el film, aunque no por ello deje de disfrutarla. En términos de buscarle cosquillas, la batalla tiene el mismo problema táctico desde el primer segundo que el desembarco en Klendathu de Starship Troopers, la falta de apoyo de la artillería.

     Como siempre, encontrareis esta círitica y muchas otras en la web de cine El gabinete del doctor Somier


lunes, 26 de mayo de 2014

Nuevos meganobles (al parecer por fín de plástico)

    Buenas noches. Mientras la red arde por el nuevo mamotreto de los orkos, el Gorkanaut, me he fijado en un pequeño detalle gracias a una foto que han subido en La Taberna de Laurana:




    Por lo que se ve, abajo a la izquierda (derecha segun el punto de vista del Gorkanaut/Morkanaut), se van a renovar los meganobles orkos, medida a agradecer teniendo en cuenta su precio y que son de finecast, aunque me reservo mi opinión definitiva para cuando los vea en mano, o al menos en vitrina. En cuanto a mi opinión sobre el armatoste orko, me parece algo innecesario y que una vez más viene a cargarse la escala de juego normal, algo más propio para apocalipsis que para el reglamento de warhammer 40.000 estandar, aunque si que es cierto que se hacía necesario la inclusión de vehículos algo más potentes y de antitanque, ¿pero no habia nada mejor que eso? No se, mejoras en los dreads, los kañones zapp, una mayor libertad para vehículos o escuadrones de los mismos... En fin, será cosa de ver el nuevo codex. Por otro lado, no parece muy dificil de hacer de cero con restos y piezas de "todo a 100", así que de querer incluirlo entre las filas de mi horda (que lo dudo, al menos para partidas normales, como ya hice con un par de aviones orkos que me construi y solo uso en partidas tipo apocalipsis), lo más seguro es que use algun juguete de base.





    P.D. Me están entrando ganas de hacer un montaje a photoshop cuando haya imágenes más claras a lo matrioska rusa, de un noble, dentro de una armadura de meganoble, dentro de un dreadnought orko, dentro de un gorkanaut, dentro de un pizoteador... Una "matriorka"

jueves, 22 de mayo de 2014

Cráteres caseros

    Buenas noches, hoy os dejo con un tutorial para hacer cráteres, sea para vehículos explosionados, sea para escenografia simple. El tutorial en si mismo es uno que publique hace tiempo en La Guarida del Warhammero

Primera parte: Montaje de los cráteres

-Materiales:
Porexpan
Aguaplast (mejor si es tapagrietas de escayola)
Cuchillo o similar
Cola blanca
Arena
Restos varios

    -Paso 1: Cortamos varios trozos de porexpan, con forma más o menos triangular y los pegamos en el CD con cola, procurando formar un circulo con pendientes al exterior pronunciada y al interior mas suave. Rellenamos también los huecos con trozos de porexpan más pequeños. Finalmente espolvoreamos arena en las zonas con huecos, si bien no es estrictamente necesario, pues más adelante cubriremos con el aguaplast los huecos, pero por si acaso...




    -Paso 2: Con el aguaplast ya preparado y una vez seca la cola (recomiendo de 3 a 4 horas por si acaso), empezamos a cubrir los huecos de dentro a fuera. En este paso por cierto, me di cuenta de que algunos trozos eran demasiado grandes y dejaban poco espacio para la pendiente exterior, asi que los rebajé con el cuter.





     Continuamos cubriendo hasta completar la forma del crater con el aguaplast...



     -Paso 3: Aquí ya entra al gusto de cada uno pues versa acerca de la decoración del cráter. En mi caso le he puesto algo de arena y piezas de vehículo marine. Tambien he puesto a un piloto moribundo, al que, cuando este todo pegado y seco el aguaplast posiblemente añada algún detallito tipo un trozo de metal clavado al pecho. Tambien os pongo una foto del otro cráter. Una vez esté completamente seco, le daré una capa de laca en spray para fijar la arena, los imprimaré y pintaré.




     Y ya está, dos cráteres bastante útiles por muy poco dinero... 


Segunda parte, pintado de los mismos:

     -Paso 1, imprimación en negro:



    - Paso 2, vamos pasando en diferentes escalas de grises, primero con resaltado y después con pince seco, hasta acabar las últimas luces en blanco cráneo. El interior del cráter, se dan las pinceladas de dentro a fuera, para buscar el efecto de onda expansiva.




    - Paso 3. Pintamos con pincel seco una especie de marcas de explosión, de dentro a fuera, con negro caos, partiendo todas del centro del cráter. También decoramos el resto de la peana, acorde a la ambientación deseada (en este caso las peanas de mis orkos, marines y caballeros grises, gris rocoso con vegetación roja).



    - Paso 4 y último: Pintamos el centro de negro caos para destacar el lugar exacto de la explosión y darle más profundidad al cráter y con este paso finalizamos el pintado. Ya tenemos el cráter listo para nuestras partidas, sea como elemento de escenografía o como marcador de terreo difícil tras explotar un vehículo.



    Espero que os guste y os sea muy útil, hay muchos otros tutoriales en internet para hacer cráteres (he visto hacerlos con tarrinas de flan, pero mi experimentos con las tarrinas fue un fiasco), pero nunca está de más tener otro más  mano. Disfrutadlo.